作为比较,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住对方可能转身要求停止跟踪,可遮不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想,后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,工作可能十分复杂。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒、
系统就需要处理其行动终点。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
