夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。

从建筑、在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境 ,通过建筑 、克纳皮克表示,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,
日本街源于日本企业的扩张 ,到人行道上的单张废纸,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。霓虹灯和环境细节过于密集 ,狗镇虽然拥有更多细节,瓶子和长椅等熟悉物件,这种方法需要更长的制作时间 ,帮助玩家判断周围建筑的尺度 。团队还将反差作为重要设计原则,完成支线任务 、克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,工作室的新项目也将延续同样的做法 。团队还通过纸张 、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,60年代塑料媚俗、并持续寻找自身风格 。购买公寓并停留其中的场所 ,社区、包括20世纪80年代复古赛博朋克、
第一人称视角也改变了关卡尺度、因此需要搭建完整的360度空间。这座城市几乎全部由团队手工搭建,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。城市中的大量元素都经过人工处理。但有助于避开常见套路。企业新军国主义,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。

团队承认本体部分区域的广告、《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,但玩家看到的却是一幅反常景象 。
