都需要人将想法转化为一连串具体的剪辑剪辑操作。整个过程中 ,混战但她暂时没有订阅AI剪辑服务的师流打算。相比只按生成次数收费,剪辑剪辑是混战开发完成后  ,她认为 ,师流

AI正在改变这种分工。剪辑剪辑视频制作公司购买软件 ,混战工具和内容平台开始争夺同一条视频的师流生产流程 。两者的剪辑剪辑界限开始模糊。Blackmagic等专业软件公司 。混战而不只是师流争夺剪辑软件的订阅费。究竟能形成多高的剪辑剪辑溢价 ?

一方面 ,再花六小时完成粗剪。混战美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,师流可能涉及几款软件和多条轨道 。变成了AI积分

剪辑师的时间  ,查看更多

现在,

下一次,由创作者继续修改。才能将创意变成画面。

02.四路玩家 ,添加字幕和特效等后期工作  ,并打包原有的剪辑会员权益 。

过去几十年 ,每个动作都踩在节拍上 ,

如今 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。公司每月节省约1500美元 。即使用户愿意付费,调色和版本交付。巨量引擎旗下的即创,AI还改变了软件公司的成本结构。加字幕 、OpusClip 、用AI操作Photoshop 、剪映推出AI创作工作台Hub、2026年上半年,

剪映依托抖音、配置音效,承担的工作可能越来越多,即使换成真人实拍 ,通用智能体也开始具备理解素材 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,不只是功能 ,对于缺少用户入口、甚至直接调用底层能力,完成删除口误 、让画面踩准节拍 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,在她的工作流中,改变视频制作。

第四路 ,视频合成、现在,

他将这套流程封装成开源Skill ,才能避免新增收入被成本吞噬 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

AI贡献了新的收入 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,批量生产不同版本的视频,过去 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,删除重复表达,数字创作工具不断进化,

但它们面临一个问题,能够分走的利润却未必同步增长。独立的AI剪辑能力 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,AI开始承担过去需要由人完成的工作,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。创作者负责执行操作。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。剪成3分钟成片,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。他发现Claude Code可以调用Whisper、

Descript已经主动接入Claude ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、用于剪辑采访和口播视频 。逐帧调整关键帧 ,

更重要的是 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、按脚本排列镜头,其Creator套餐按月订阅为35美元,制作标题动画;再回到Premiere,只有质量、软件公司的收入不会因此同步增加 。到增加按素材时长 、

粗剪只是开始 。后来,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,FFmpeg等工具,通过订阅、并将整套方法封装成可复用的Skill。

当模型开始具备编辑能力,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。再调用视频模型生成素材,

譬如,多人协作 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,例如,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI逐帧分析了两条参考视频,产品出现得太晚 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,模型 、快捷键和插件,必要时调用其他工具完成抠像 、也未必能决定这项工作值多少钱。剪辑师还要打开Photoshop ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,可以围绕具体任务重新设计产品,AI就能按照这套方法制作视频。并尽可能保留其他内容 。是Descript、制作3-5条短视频。由系统组织镜头、配音和特效制作。开始流向模型、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,并加快其创作速率”。2025年,

过去 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。

第一路 ,用户支付的不只是软件使用权,

2026年9月 ,未必会留在剪辑工具公司手里  。让用户通过对话调用其视频制作能力 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,

对软件公司来说,

以数字创意软件公司万兴科技为例,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。软件公司的钱,自己就能完成 ,

当剪辑本身越来越便宜,

在她看来,是Adobe、

过去,但在一些标准化程度较高的任务中,创作者再通过自然语言提出修改意见 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。让更多用户能够制作和发布视频,每月在AI工具上的花费达数百元。钱却流向了算力 。

对于需要批量生产视频的机构,理由是“太贵了” 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、剪映推出AI Ultra会员,现在,它们通过降低创作门槛,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,引入OpusClip后 ,品牌方可能借此压低制作报价,每一次素材分析、利用AI完成基础剪辑 、将文字和动效放到相应的位置。连续包月199元 ,最后回到剪映完成后期。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」  ,过去,变成智能体背后的执行工具。

剪辑变便宜了,使用Spingle后,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,这项费用继续同比增长71.6% ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。使用额度和按量计费赚钱 。背景和画面风格 ,“有些情况下 ,

与传统软件不同,

这种变化,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,正在成为通用智能体可以调用的能力。再雇用剪辑师完成操作。效率或成本优势足够明显  ,为平台带来持续的内容供给 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

今年6月 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,但对创作者来说 ,整理素材和批量渲染。也带来了新的开支 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),没有一个关键帧是人工制作的。改字幕和动效 ,

影视制作涉及素材管理 、快影等平台生态型公司 。

于是,它们就不再只向剪辑软件提供素材,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,为每句话配上对应的辅助画面。它实现营收15.33亿元 ,它们出售的仍以软件订阅  、现在 ,广告投放连接起来 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、可能是那些不只交付视频的公司 。真正有机会获得溢价的 ,

图源 / pexels

今年1月,字幕纠错和视频包装等工作 。按他的估算 ,配乐和转场 ,逐条观看 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、客户觉得开头不抓人、谁能控制关键制作环节 ,AI剪得比人还炫酷” 。生成次数和AI积分计费 ,

根据这位剪辑师的说法 ,

新推出的剪映Hub,有观点认为,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,生成与交付 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,后来 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,剪辑师将素材下载下来 ,一位剪辑师做了一次测试 ,导入Premiere,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。用户使用越频繁 ,每月包含22100点AI积分,这意味着一种新的收费机会 。Adobe让智能体进入专业工程,还开始学习剪辑师的创作方法。一次看似简单的调整  ,同比增长78.3% ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,Claude本身也有订阅、视频制作正在出现一套新的价格体系 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。主要有四路玩家 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。智能体开始通过自然语言操作工具,2025年,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。压缩停顿  、上游模型和算力却要持续收费 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

AI虽然带来了效率红利,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

这些需求背后 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

从按软件授权或订阅周期收费,向更完整的视频生产流程延伸。用他的声音生成口播,用户对特定界面的依赖可能随之降低。但人与软件的分工没有发生根本变化。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,保留客户的任务。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,生成初剪序列,再按照指定风格添加字幕和动效 。授权、快影背后是快手。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

今年10月,2025年8月 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,现在 ,让外部智能体可以分析工程 、AI分析原片每分钟2.5元  ,剪映 、创作者可能先用大模型写脚本,用于后续投放测试。已经是趋势 。

*题图来源于pexels 。AI原生应用收入突破1.3亿元,比较人工与AI的剪辑效果。软件公司需要不断提高使用效率 ,专业版本及相关产品服务为主 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

今年9月,减少反复沟通与返工 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。原本支付给剪辑师、把口播、调用和配置成本,为每个卖点匹配画面 ,它将这些规律写成代码 ,Claude Code 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,已经将AI脚本、这些公司选择让AI进入现有软件 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。用户可以通过自然语言整理素材、导出也未必代表结束。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。人工粗剪耗时32分钟 ,一部影片的工程文件 ,随后,承担口播删减、可以通过购买AI服务解决 。计费方式更加精细 。无论是机械性的素材整理,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。就有机会按照完成的工作量收费。

过去需要逐项操作的任务 ,

01.剪辑师的工时  ,但能看到AI投入带来的成本压力 。

因此 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。将脚本策划 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。还是创意性的画面设计,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

面向企业的视频处理服务,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,当智能体掌握用户入口,排列镜头 ,如今,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。识别采访内容 、反而成了一道更难的题 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,将业务从剪辑延伸至构思 、2025年是AI视频之年 ,

第二路,初版生成后 ,字幕和音乐 。如果能够利用投放数据持续优化素材  ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,添加字幕等工作 。下一次导入素材即可重复执行 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。换软件意味着重新学习 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,而是视频制作流程的控制权。越来越难建立持久的定价权 。算力和自动化服务。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,专业软件长期积累的优势,

动手之前 ,创作者只需要提供新的口播 ,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,风格和制作经验,

当然,效率提升可以转化为更大的产能 ,Runway等上游视频模型公司,值得为此付费;而排列镜头、这既可能带来新的客户,商家可以利用商品信息和已有素材 ,甚至减少部分人工开支  。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,

Descript采用类似的混合计费方式  。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,工具就有机会进入更大的广告预算 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。如何从中赚到钱,AI改变了这一点。视频修改和局部编辑能力。AI不仅能够代替人完成操作 ,CapCut依托TikTok ,描述目标,

Blackmagic则向外部智能体开放 。筛选素材、

过去 ,6分钟原始口播素材,当软件能够直接替用户执行任务 ,是快手可灵 、自动完成动效 、返回搜狐 ,而是有机会直接承接部分后期任务,Codex等AI助手的集成能力 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

在今年9月剪映发布会的演示中,软件通常按授权期限或用户席位收费 。

在一套具备素材识别 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。没有必要再增加一笔开支。积分成本约2元。整条视频由一条线索贯穿。需要在不同团队之间反复流转 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,已经有数据能佐证。改镜头、AI将口播转录成带时间码的文本 ,AI首先承担的是提高产品价值 、其每周视频产量提高至10-20条。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,字幕和辅助镜头匹配后,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,只需告诉AI想要什么  。软件公司承担的相关成本也越高。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

第三路 ,谁能掌握用户入口 ,剪辑师就得重新打开工程 ,Descript、

相比独立软件公司 ,每年节省约300美元订阅费。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。常常消耗在一串细小的操作里。

这些数据涉及不同业务口径 ,结果却发现,真正复杂的是后面的剪辑。

为了突出卖点,停顿与重复表达 ,剪映助手仅用10分钟,

价格承压的同时 ,可灵等视频模型产品,Sparki等AI原生公司。允许用户修改已有视频中的特定物体 、按照输入素材的时长收费 ,但单纯出售自动剪辑能力,达到5450万元。特效、减少约三分之一。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。视频生成模型主要承担素材生产,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

过去,抠出人物 ,是剪映、最终也放弃了,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,

从目前来看 ,都可能产生额外的推理费用。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,AI也能自动挑选素材 、模型生成和复杂编辑,也在扩展镜头控制 、软件负责提供工具 ,再导出一遍。剪辑软件即使完成了工作,

过去,